Bom o tópico já é bem explicito mas estamos usando fuzzificação com uma função sigma para os drops de poção de vida, quanto menor sua vida maiores as chances de receber uma poção de um inimigo ou local (caixas, barris, etc)
Além disso no momento adicionamos uma chance aleatória do drop acontecer em cima do que a função fuzzy retornar, a intenção é trocar essa chance por sorte ou colocar tipos de poção que podem aparecer, como vazia, pequena, média, grande.
Video
http://youtu.be/wwBdEmw8vb0
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