quarta-feira, 25 de janeiro de 2012

Bem vindo soldado!

O Marcel preparou mais artes para o jogo e podemos ver o sketch e o colorido do nosso soldado que vai apanhar pra caramba do Aggro

Problemas com a IA dos inimigos

Apesar de o nosso cavaleiro conseguir perseguir o Aggro (personagem jogável principal) ainda é preciso melhorar o algoritmo de perseguição com área de visão (line-of-sight chasing).

- O cavaleiro está muito rápido ao encontro do personagem
- Está com problemas para perseguir depois que aggro está a direita do inimigo
- Estão se chocando quando o cavaleiro deveria manter uma distância fixa do jogador para atacar, alcance da arma.

Estamos lendo o livro AI for Game Developers da O'reilly, http://www.it.kau.se/cs/education/courses/davddiss/Uppsatser_2005/D2005-11.pdf e o auxílio de um código em XNA/C# http://create.msdn.com/en-US/education/catalog/sample/chase_evade em busca de boas soluções.

Além do problema de perseguição a forma de ataque do inimigo ainda é desconhecida e não foram jogados múltiplos inimigos da tela a fim de entender como seus comportamento irá funcionar.