terça-feira, 15 de maio de 2012

Criador de Telas


Mais um adendo poderoso ao game, infelizmente ou felizmente decidimos não utilizar um editor de cenários e vamos criar um bem básico com algumas premissas:
- Não tem IDE visual à parte (deve ser testado direto no CoronaSDK)
- Deve trabalhar em cima de um arquivo de configuração de levels composto por objetos lua, exemplo:
fases={
fase1={
fundo=""
objetos={}
}
}
- Deve ser fácil editar o arquivo de configuração (bem escrito sem necessidade de três mil linhas de comentários
- Devemos conseguir construir novas fases "rapidamente"
- Não deve interferir no esquema de level atual

Vamos atualizando o post conforme o código nascer.